Ловушка на Медведя

Тактика на ловушку
Создание рейда
0 Марш: Сергей (Флинт)/Молли/Бахити (Зинман, Алонсо)
Донат-герои: Наталия/Молли/Зинман
Присоединение
- 1 Марш: Со-Юн + 2 любых героя
- 2 Марш: Джассер + 2 любых героя
- 3 Марш: Джесси + 2 любых героя
- 4 Марш: Джеронимо + 2 любых героя
- 5 Марш: Филли + 2 любых героя
- 6 Марш: без героев
Как проходит ивент
- Периодичность. Проводится раз в два дня.
- Две ловушки. Альянс строит две ловушки в разное время, чтобы все участники смогли принять участие.
- Выбор ловушки. Участвовать можно только в одной из них — заранее определитесь.
- Распределение сил. Чем выше личный урон игрока, тем ближе к ловушке его место — это сокращает время марша и позволяет проводить больше атак.
Награды
За нанесённый урон дают камни эссенции, жетоны альянса, компоненты для усиления опыта, ящики удачи со снаряжением героя. Есть отдельные награды за рубежи личного урона (например, 50 млн, 75 млн, 100 млн и т.д.).
Ключевые принципы
- Медведь не атакует в ответ — защита не важна, главное максимизировать урон.
- Состав войск. Лучшие — стрелки, затем копейщики, пехота почти не вносит вклад. Оптимально: 5% пехоты, 10% копейщиков, 85% стрелков.
- Герои для рейда. Лидер рейда — работают все три героя (все экспедиционные навыки). При присоединении учитывается только самый левый герой и его верхний экспедиционный навык. Для присоединения берите героев с атакующими навыками: Джесси, Джассер, Со-Юн, Джеронимо, Филли. Не используйте героев с защитными/пассивными навыками (Джина, Сергей).
- Усиление ловушки. Перед ивентом альянс заливает усиление «Взрывными наконечниками стрел» (добываются из зверей). На максимуме это +25% к атаке против Медведя. После события уровень сбрасывается.
- Баффы. На урон влияют бонусы города, навыки питомцев, снаряжение героев (особенно очки и ботинки).
Организация и подготовка
Запускайте рейды последовательно, с интервалом примерно в минуту — так один отряд участвует в атаках чаще.
За несколько минут до старта: отзовите войска с других активностей, телепортируйтесь ближе к ловушке, проверьте свободные марши, заранее сохраните формации.
Финальная волна: за 6 минут до окончания ивента всем участникам нужно запустить рейды, чтобы добрать урон.
Частые ошибки
- Не понимать цель ивента (защита не нужна, важен только урон).
- Отправлять пехоту — пустая трата маршей.
- Собирать всех в свой рейд вместо распределения войск.
- Запускать рейды хаотично без таймингов — можно упустить до 30% урона.
- Не усиливать ловушку перед событием.
- Ставить героев поддержки (Джину, Сергея) первыми при присоединении.